高二十二班 王世蛟
中華文化,博大精深。文學,繪畫,建筑,書法,戲劇,歌曲……這些都是中國文化所包含的內容。但是近年來,中國文化卻逐漸地被00后“遺忘”。是我們這一代人不再熱愛中國的文化了嗎?我想未必如此。新媒體為這一代人提供了接觸的最佳途徑。
傳統文化和綜藝節目的結合,諸如《經典詠流傳》《詩詞大會》等節目,取得了極大的成功。但是對于年齡更小的“00后”,這樣的節目并不為其大多數所愛。中國文化的傳承,急需創新,急需新的生機與活力。
究竟是什么原因造成了如此巨大的文化斷層?最重要的原因在于這代人缺少對中國文化的接觸,對傳統文化的精髓并不了解。絕大部分“00后”在兒時就缺少對中國文化接觸,因而自然會對中國文化產生一種“老套”“過時”的認知。而在學校學習到的那些知識,也只能讓他們了解皮毛而無法激發持久的興趣。
在電子游戲中融入傳統文化要素是一條不錯的途徑。當然,青少年可以在業余時間適當地玩一下電子游戲,筆者堅決反對沉迷于游戲不自拔,耽誤學業、影響身心健康的行為。根據《2019 中國游戲產業年度報告》顯示,2019年我國游戲用戶超6億。2019年游戲收入2330.2億元,相比去年增長8.7%。電子游戲在青少年中的影響力占絕對優勢。因此,中國傳統文化和電子游戲的結合,能夠比較好地填補巨大的斷層。玩家們喜歡的并不是某一個游戲,而是某一類游戲。這也大大降低了兩者結合的門檻。這樣,才能做到填補文化上的斷層,讓更多“00后”有機會、有興趣接觸到中國文化。
電子游戲與中國文化的結合,也已經有了許多效果顯著的實例。例如,手游方面,據不完全統計,17年上新手游中,國風品類手游產品數量超過整體市場的28%。而在AppStore暢銷榜中,國風類手游一直占有著較大比重,在9月初的暢銷榜TOP20中,國風類手游占位過半。而在bilibili上的國家建筑師Cthuwork,則是采取了一種更加創造性的方式,其致力于將一款名為Minecraft的游戲通過建筑還原的方式與中國文化相結合,并且掀起了一股利用Minecraft進行各種建筑還原的潮流。足以證明電子游戲與中國文化結合,其效果顯著且潛力無窮。
但是對于網絡如此發展的今天,如何把電子游戲與中國文化結合好,也是十分重要的話題。作為“00后”,我們首先應該通過各種途徑,盡可能消除對中國文化的一些偏見和錯誤認知。在游戲的選擇方面,盡可能去選擇一些內涵深刻,有益身心的游戲,而不是天天沉浸在擊殺一個對手的簡單快感里。對于有志傳承中國文化的游戲工作者,應該深思利弊關系,誠心誠意打造質量更高、內涵更深刻的游戲,讓“00后”有更多的接觸機會了解傳統文化,進而產生更濃厚的興趣。